Google GOGGLES

Google GOGGLES adalah salah satu aplkasi yang dimilik oleh google, aplikasi ini dapat mengenali suatu barang atau objek dan menghubungkan objek tersebut dengan apa yang ada di internet, dari merk, warna – warna, hingga harga jika memang tertera.

Business model yan dijalankan oleh google GOGGLES ini sebagai berikut :

  • Key Partners :Smartphone bercamera dan social media ( facebook, path, twitter )
  • Key activities : Identify pictures that are taken from smartphone or gadget camera
  • Key Resources : patent, software, technology
  • Value proposition : make people easier to identify an object
  • Relationships : free service from google goggles, community around the internet
  • Channel : internet and social media
  • Customer : anyone interested in google goggles
  • Cost Structure :employee, server, software
  • Revenue Streams : advertising

SCAMPER untuk Google GOGGLES :

  • S : substitute the use of ordinary way to find information about an object
  • C : combine the function to identify object with social media awareness
  • A : adapt with the new function which can give more information towards the object
  • M : enable access to give more information to the object
  • P : social media ability
  • E : eliminate ads
  • R : more interactive and powerful engine if the camera isnt too good to take pictures

Path Business Model

mzm.zgwznyxo.175x175-75

Path adalah social media yang baru berdiri di tahun 2010 tepatnya di bulan November, Social media ini adalah jurnal yang mudah untuk dioperasikan dan membuat apa yang sedang kita lakukan dapat dilihat oleh orang lain yang menjadi teman dekat kita.Hingga saat ini sudah sekita dua juta orang yang menggunakan social media ini dan angka ini terus berkembang. Kantor pusat dari social media Path ini terletak di Downtown San Fansisco.

Business model yang dijalankan oleh social media Path ini dapat dijabarkan dengan metode Canvas Business Model :

  • Key Partners :web, mobile providers, operating systems for phone
  • Key activities : server development and software development
  • Key Resources : mobile operating systems, other big social media, servers
  • Value proposition : closer to close friends with limited of number of friends
  • Relationships : account and free of use
  • Channel : Smartphone
  • Customer : everyone with youthful mind and sharing minded people
  • Cost Structure : Server, software, maintenance, employee
  • Revenue Streams : Still in developments as this social media has only been exist for about two years

Tokoh Inovatif Dunia – Sepp Blatter

Salah satu tokoh inovatif dunia yang akan di bahas adalah Sepp Blatter, beliau adalah presiden FIFA, yaitu organisasi yang mengurus segala hal yang berhubungan dengan sepakbola di dunia. Sepakbola adalah olahraga yang paling ditonton di dunia dan daya tariknya pun sangat tinggi. banyak kepentingan yang terjadi dalam suatu pertandingan sepakbola, sehingga tidaklah mudah, malahan sangat sulit menjadi orang yang bisa mengatur hal tersebut dalam lingkup dunia.

sepp_blatter

 

Dia adalah orang yang mencanangkan penggunaan wasit tambahan untuk pertandingan yang diperlukan serta mencetuskan teknologi garis gawang yang dapat melihat jika bola memang sudah melewati garis gawang ataupun belum, karena seiring dengan sepakbola modern yang terus berkembang, hal – hal kontroversial kerap terjadi dan tidak jarang hal tersebut merugikan tim. maka dari itu, Sepp Blatter dengan tangan dinginnya dan tidak takut akan ancaman dari berbagai pihak terus bergerak mencanangkan ideny agar terealisasi sesuai dengan apa yang diharapkan para tim dan penggemar sepakbola.

IDEO

IDEO adalah perusahaan yang berasal dari America yang berdiri pada tahun 1978. perusahaan ini menyandang penghargaan’award-winning global design firm that takes a human-centered, design-based approach to helping organizations in the public and private sectors innovate and grow. ‘ . Perusahaan ini bergerak di bidang konsultasi yang fokus di bidang inovasi dalam berbagai bidang. Jika ada suatu perusahaan yang mandeg akan sistem kerjanya, IDEO adalah tempat yang tepat untuk didatangi, begitu juga jika ingin memulai bisnis, saran atas konsultasi inovasi dari IDEO Company juga akan sangat berguna bagi masa depan perusahaan baru tersebut.

Bidang – bidang yang saat ini adalah spesialisasi untuk dikonsultasikan dari pihak IDEO adalah :

Brand
Business Design
Digital Experiences
Education
Energy
Engineering
Financial Services
Food & Beverage
Health & Wellness
Industrial Design
Medical Products
Open Innovation
Organizational Design
Public Sector
Social Innovation
Systems Design

Dari daftar spesialisasi bidang konsultasi di atas, IDEO memang sudah sangat berkembang baik dari internal perusahaan maupun dari apa yang dicanangkan dari perusahaan itu sendiri. IDEO adalah perusahaan yang menjunjung tinggi inovasi dalam tiap bidang kerja maupun kehidupan.

Teknik Menghafal Cepat

Dalam memahami sesuatu, memang diperlukan cukup waktu, dalam menghafal sesuatu, perlu pula waktu dalam prosesnya, tidak bisa serta merta suatu bahan hafalan dapat dihafal dengan kecepatan yang luar biasa, namun ada cara yang dapat mambantu kita agar kita bisa menghafal lebih cepat dibandingkan k=jika kita hanya membaca dan mencoba mengingat – ingat saja.

  •  Memory Sport

Perlu kita ketahui bahwa otak manusia sama halnya dengan otot. Apabila otot tidak diolahragakan, maka otot akan lemah, tetapi sebaliknya bila diolahragakan akan kuat. Begitu juga dengan otak. Otak akan lemah bila tidak diolahragakan, dan akan kuat bila diolahragakan. Maka itu kita perlu mengolahragakan otak kita.
Salah satu cara utk mengolahragakan otak kita adalah melalui memory sport.

Langkah – langkah memory sport;
1. Menyiapkan tempat dengan menggunakan site sistem
2. Menyiapkan kata – kata yang akan diingat
3. Menyimpan kata – kata tersebut pada tempat yg telah ditetapkan
4. Memanggil kata – kata yg telah disimpan berdasarkan langkah ke-3

Alokasi waktu untuk mengingat adalah 2 menit. Bila anda sudah bisa mengingat 25 kata dalam waktu 2 menit, maka konsentrasi anda telah meningkat. lakukanlah memory sport ini setiap hari, maka anda akan mendapatkan manfaat yang luar biasa

  • Site Sistem

Adalah suatu teknik menyimpan informasi secara teratur dg cara menempatkan informasi yg akan kita ingat (hafal) pada tempat – tempat yg tlh ditetapkan
cara membuat site sistem;
1. Tempat harus yg sudah dikenal oleh kita
2. Tempat harus dpt dilihat dg jelas
3. Tempat dibagi menjadi beberapa area
4. Tempat harus bisa dibayangkan

  • Relation Sistem

Adalah suatu teknik utk mengingat informasi dg cara menghubungkan informasi yang satu dengan informasi yg lainnya dengan aksi. Relation sistem dipakai utk menghapal yg berpasangan seperti vocabulary, nama negara dan ibu kotanya, nama sungai dan provinsinya, dsb

Contoh penggunaan aksi dalam relation sistem;
Uang masuk kedalam kipas
Roda menabrak ember
Kucing makan rujak

Masuk kedalam, menabrak, dan makan adalah aksinya. Aksi tersebut adalah sebaiga klu / pemicu utk menarik informasi yg ada didepannya, sehingga informasi yg ada didepannya tidak lupa

  • Story Sistem

Adalah teknik untuk mengingat informasi dengan cara menghubungkan informasi yg satu dengan informasi yg lainnya menjadi sebuah cerita

Contoh;
Burung – baju – awan – coca cola – gunung – kelinci – pistol – buaya – pohon – kawah

Cara menghafal;
Bayangkan!
Burung memakai baju terbang ke awan minum coca cola terbang lagi ke gunungketemu kelinci yang membawa pistol utk menembak buaya yg tidur dibawah pohondi dekat kawah

  • Mnemonic

Adalah teknik menghapal yg bersifat abstrak dg cara mengubah kata abstrak tersebut menjadi benda konkrit yg bisa dibayangkan
Mnemonic dibagi menjadi 2, yaitu;
1. Sistem gambaran adalah suatu teknik menghapal informasi yg abstrak dengan cara menggambarkan kata abstrak tersebut menjadi sesuatu yg konkrit. utk menggambarkannya bisa dengan kegiatan, sesuatu yg terkenal seperti orang, makanan, dll.

contoh:
Gembira digambarkan dg org yg sedang bergembira
Jogya digambarkan dg Borobudur
Jakarta digambarkan menjadi monas

2. Sistem persamaan bunyi, adalah suatu teknik utk menghapal informasi berdasarkan persamaan bunyinya

Contoh :
Singapura menjadi singa
Irak menjadi rak

 

SCAMPER

SCAMPER is a way to get new ideas that we can develop with structural minded so we are not going to get lost on our idea generation. people often find it difficult to have a new idea with just an open mind. therefore, we can use SCAMPER as the tol to reach our goal which is to get a new idea.

SCAMPER itself can be explained with Path (social media ) as example :

S : Substitute

Substitute ability to post what music or movie we are watching and listening with multi person activity chat and conference activity, thus, it will be more exciting to be inside that social media

C : Combine

Combine the use of activities and friends list to automatically tag people that we are desire for them to know what we are doing directly

A : Adapt

Since this social media are intended especially for smart phone, the ability to do activities through the ordinary computer should be considered so it can be more social as it is intended to be

M : Magnify

The use of path social media can be magnified by enable to do actic=vities throughout the computer, not limited only for smartphone. and also expand the friends limitation, not only 150 people.

P : put it on other use

the use of “is watching ‘some movie'” can be used as a tools to watch the trailer of the films

E : Eliminate ( or minify )

Eliminate how many people that already see our post, its just lead us to narcissism

R : Rearrange (or reverse )

friends limitation should be expand and the ability to run it through computer should be considered

 

Inovasi yang saya lakukan dan mengena dalam hidup

Dalam kehidupan saya selama lebih dari dua puluh tahun ini, kreativitas dan inovasi selalu ada di sekitar saya, bukan berarti saya selalu melakukan inovasi, namun apa yang saya lihat, saya dengar, dan saya miliki itu pun adalah hasil dan bagian dari inovasi.

Dalam hidup saya , saya merasa inovasi yang telah saya lakukan dan mengena dalam hidup saya datang dari hal yang saya sukai, yaitu sepakbola. saat SMA, saya dipercaya sebagai salah satu kapten tim di sekolah, jika melihat tim – tim yang lain, cara merangkul teman setim agar lebih solid dan dekat adalah dengan cara ditatar atau terjadi senioritas, namun saya lebih suka dengan cara saling mengenal satu sama lain dengan cara melakukan hal yang biasa kita lakukan berbarengan dengan tim bola yang ada, seperti lari pagi berbarengan, makan – makan sesama tim, dan juga membuat acara silaturahmi antar anggota tim. terbukti dengan begitu, bukan hanya kedekatan dan kesolidan tim yang didapatkan, namun hal itu membekas hingga sekarang, yang jika dihitung sudah lewat hingga hampir 7 tahun lamanya. antara anggota tim masih saling dekat dan tidak canggung jika bertemu.

hal yang sama terjadi saat saya ada di dunia perkuliahan, saya dipercaya kembali menjadi kapten untuk fakultas saya sendiri, disini, kultur tim bola yang ada adalah mengejar suatu kebanggaan dengan kejuaraan dankeidupan keras dijalankan bagi setiap anggota tim sepak bola bagi tiap fakultas, namun saya melihat tingkat kompetitif di dunia perkuliahan sepakbola itu harus dibatasi, karena ini bukanlah liga profesional, setiap orang berhak bermain dan merasakan kebersamaan fakultas, yang salah satunya bisa dicapai dengan bermain bola bersama – sama, jadi, saya mencanangkan, daripada melakukan pembentukan tim yang terus menerus dan tidak mempedulikan teman satu fakultas, lebih baik kita membuka bagi semua orang yang ingin bermain untuk selalu ikut main bersama, terbukti ini mambawa kebersamaan yang erat antara angkatan dan sesama angkatan di fakultas saya